Ana SayfaOyunForza Horizon 6: Oynanabilirliği Artıran Yeni Horizon Rush Etkinlikleri Geliyor

Forza Horizon 6: Oynanabilirliği Artıran Yeni Horizon Rush Etkinlikleri Geliyor

Forza Horizon 6: Gösterişli Yarışlar Artık Tekrar Oynanabilir

Forza Horizon serisi, 2012’deki ilk oyundan bu yana özgün kimliğini Showcase etkinlikleriyle pekiştirdi. Bu etkinlikler, bir Ford Mustang’i İkinci Dünya Savaşı savaş uçağıyla, bir Aston Martin’i devasa bir delta kanatlı uçakla karşı karşıya getirdi. Hatta trenler, canavar kamyonlar ve sıcak hava balonlarıyla bile nefes kesen yarışlara tanık olduk. Bu görkemli gösteriler, serinin yarış markası için harika birer reklam niteliği taşıyordu; izlemesi ve oynaması bir o kadar eğlenceliydi. Ancak Forza Horizon 6 ile birlikte, geliştiriciler bu deneyimi bir adım öteye taşıyarak oyunculara daha derin ve tekrar oynanabilir bir yapı sunmayı hedefliyor.

Tek Seferlik Deneyimlere Veda: Horizon Rush Dönemi Başlıyor

Forza Horizon oyuncularının büyük çoğunluğu bu etkinliklere sadece bir kez katılıyor. Seviye tasarım direktörü Tom Dillow, bu durumu fark ettiklerini dile getiriyor: “Forza Horizon 5’teki telemetri verilerimize odaklandık ve Showcase etkinliklerinin çoğunun tek seferlik olduğunu gördük.”

Dillow, sözlerine şöyle devam ediyor: “Oyuncular Showcase’i bir ödül olarak görüyor, o muhteşem üç dakikayı yaşıyor ve sonra geri dönmek için hiçbir teşvik bulamıyor. Canlı programımızda mevcut Showcase’lerin günün saatini, hava durumunu, araç seçimini ve müziğini değiştirerek bu durumu düzeltmeye çalışıyoruz. Birçok oyuncunun bu etkinliklere geri döndüğünü görüyoruz, ancak etkinlik bittiğinde yine bir daha dönmek için sebep kalmıyor.”

Bu sorunun cevabı ise yeni bir etkinlik türü olan Horizon Rush. Horizon Rush, Forza Horizon 6’nın en dikkat çekici mekanlarında, çılgın engelli parkurlarda yarışma imkanı sunuyor. Her parkur bir zamana karşı yarış olarak tasarlandı. Etaplar, rota boyunca farklı bölümlere ayrılıyor. Böylece oyuncular nerede zaman kaybettiklerini veya kazandıklarını kolayca takip edebiliyor. Horizon Rush yarışları tek başına, işbirliği modunda veya rekabetçi çok oyunculu modda oynanabiliyor.

Toplamda üç Horizon Rush etkinliği bulunuyor. Bunlardan ilki, Tokyo City’deki tersanede. Diğeri Alp bölgesindeki kayak merkezinde ve sonuncusu ise sahildeki bir uzay limanında yer alıyor. Dillow, uzay limanı etkinliğiyle ilgili gülümseyerek, “O etkinlik sırasında bir roket fırlatıp fırlatmayacağımız henüz belli değil,” diyor.

Horizon Rush etkinlikleri, Forza Horizon 6’nın geleneksel iki Showcase etkinliğinin yanı sıra “Milestone” etkinlikleri olarak da kariyer modunda yer alacak. Oyuncular bileklik kazandıkça bu etkinlikler açılacak. Ekip, bu etkinliklerin “Invitational” ve “Legend Island” etkinlikleriyle sınırlı olacağını belirtiyor.

Showcase DNA’sını Koruyan Yeniden Oynanabilirlik

Dillow, “Her şey bizim için konsept aşamasında başladı. Kendimize şu soruyu sorduk: ‘Showcase etkinliklerinde elde ettiğimiz başarıyı nasıl daha ileriye taşıyabiliriz?’” diyor. “Playground’da 15. yılımı dolduran biri olarak, tüm projelerde ve DLC’lerde çalıştım. Bu süreçte pek çok Showcase etkinliğinde görev aldım.”

“Bunların Horizon için ne kadar önemli olduğunu şahsen biliyorum. Forza Horizon 6’da hala iki muhteşem Showcase etkinliğimiz var. Developer_Direct yayınımızı izleyen herkes, Chaser Zero adındaki kendi Horizon mech’imizin tanıtımını görmüştür. Bu gerçekten harikaydı. Ancak Showcase’e yakın bir etkinlik türü oluşturmak istedik. Bunu yapacaksak, o Showcase DNA’sını koruyalım dedik.”

“Showcase DNA’sından bahsettiğimde; helikopterler, uçaklar, heyecan verici ağır çekim anları, sinematik anlar ve ilgi çekici kahramanca anları içeren, adrenalin dolu etkinlikleri kastediyorum. Bunlar tam anlamıyla birer gösteri ve Showcase de zaten budur.”

Ancak Horizon Rush’ın asıl anahtarı, tekrar oynanabilirlik. Dillow, “Bu muhteşem etkinlikleri oluşturursak, oyuncularımızın bunları tekrar tekrar keyifle oynamasını isteriz. Tekrar oynanabilirlik bizim için ne anlama geliyor? Yüksek puan ya da daha iyi bir zaman demekti. Parkuru ustaca tamamlamaktı; yani ilk seferde oynaması kolay, ancak ustalaşması zor olmasıydı. Bir seviye tasarımcısı olarak benim için en önemlisi eğlenceli olmasıydı. Eğer eğlenceli değilse, geri dönüp oynamam. İşte tekrar oynanabilirlik bizim için bu anlama geliyordu,” diyerek açıklıyor.

Topluluktan Gelen İlham ve Event Lab Etkisi

Oyuncuların tekrar tekrar saldırmak isteyeceği bir şey yaratma arzusunun yanı sıra, bu Horizon Rush etkinliklerine ilham veren unsurların çoğu, Playground ekibinin topluluğun Horizon’un kullanıcı tarafından oluşturulan içerik (UGC) araçlarıyla hazırladığı özel etkinlikleri gözlemlemesinden kaynaklandı. Baş yapımcı Gareth Davies şöyle açıklıyor: “Horizon 5’te, oyuncularımızın kendi hayal güçleriyle etkinlikler yaratıp istedikleri her türlü sahne öğesini yerleştirmelerine olanak tanıyan, Event Lab adında muhteşem bir UGC aracımız var.”

“Bu araçta, Horizon Rush için zaten düşündüklerimizle örtüşen birkaç unsur vardı. Yani, yaratmak istediğimiz adrenalin dolu, riskli, görkemli ve engelli parkur benzeri bir oyun deneyimiydi. Bu, oyuncularımızın birbirleri için zaten yaptıkları şeylerle bir nevi doğrulanmıştı. Oyuncuların, tüm bu çılgın engelleri aşarak ilerleyen engelli parkurlar oluşturdukları bu tür etkinliklere sıkça rastlıyoruz.” Bu konuda daha fazla bilgi için Eurogamer’ın yarış oyunları kategorisine göz atabilirsiniz.

“Oyuncuların kendileri için oluşturdukları parkurlar genellikle oldukça zor oluyor. Bir bakıma arabalarla ‘sadece yukarı’ tırmanma şeklinde. Bu durum, tasarımcılarımız için her zaman bir denge kurma çabasıydı. Çünkü oyuncularımızı içerikten mahrum bırakmak ya da insanların oyunu oynamasını engelleyecek bir beceri testi oluşturmak istemiyoruz. Bu yüzden, oyuncuların oynamak isteyeceği, aynı zamanda herkesin erişebileceği ve keyif alabileceği bir şey yapmak istedik.”

Davies, oyuncuların yarattığı bir başka etkinlik türünün de ‘no hesi’ ya da ‘tereddüt yok’ olarak adlandırılan haritalar olduğunu belirtiyor. Bu haritalarda temel olarak bitiş çizgisine olabildiğince hızlı ulaşmak amaçlanıyor. Oyuncular, arabaların içinden geçip çıkacağı çeşitli engeller yerleştiriyorlar. “Yine, topluluğumuzda bunun için bir hayran kitlesi olduğunu biliyorduk. Zaten kendileri için bu tür şeyler yapıyorlar ancak ellerinde sadece Horizon 5’teki araç seti var. Geliştiriciler olarak bizim yerleştirebileceğimiz her şeyi yerleştiremiyorlar. Kontrolü ellerinde tutamıyorlar. Bu etkinlikleri gerçekten bir araya getirebilmemiz için bizim yapabileceğimiz çok ince detay kontrolü yok. Bu yüzden, oyuncuların bu tür şeyler yapmaya ilgi duyduğunu ve bu etkinliklerin kendi Playground versiyonunu oyuna ekleyebileceğimizi bildiğimiz için heyecanlandık.”

Yenilikçi Mekan Tasarımı: Parkur Odaklı Gelişim

Forza Horizon 6’nın “Pier Pressure” olarak adlandırılan tersane Rush etkinliği, devasa atlayışlar ve yüksek konteyner yığınlarının etrafında (ve üzerinden) kıvrılan rotalarla öne çıkıyor. Bir kamera helikopteri tehlikeli bir şekilde yakın mesafede uçarken, araba parçalanabilir reklam panolarına çarpıyor ve konteyner taşıyıcıları son anda önünüzdeki engelleri kaldırarak altından geçmenize olanak tanıyor. Kesinlikle Showcase’e çok benziyor!

Dillow, geliştirme sürecindeki bir anısını şöyle anlatıyor: “Geçen yıldı, masamdan kalktım, ofisten çıkmak için paltomu giydim. Binamızın iki ayrı katında, iki ayrı takımdan iki ayrı kişinin yanından geçtim. Kulaklıkları takılı, eğilmiş, ellerinde not defterleriyle, mesai saatleri dışında kalıp rıhtımdaki kendi zamanlarını geçmek için çalışıyorlardı, çünkü o zamanlar bu yepyeni bir şeydi. Geliştirme ortamında, insanların bu kursta daha iyi sonuçlar elde etmek istemesini görmek çok güzel bir andı.”

“Docks ile ilgili değerlendirmelerimiz oldu. Geçen hafta bir değerlendirmede bir soru sordum, birine sadece ‘En iyi zamanın ne kadar?’ dedim. Bu soru toplantı odasında yankılandı ve farkına bile varmadan herkes en iyi zamanından, Docks’un hangi bölümünde en iyi zamanı yaptığından bahsediyordu. Hepsi birbirleriyle rekabet ediyordu. Bu da benim ‘En iyi zamanın ne kadar?’ dememle kendi kendine olan bir gelişmeydi. Bu yüzden, sadece geliştirme ortamında bile tekrar oynanabilirliğe ulaştığımızı hissediyorum. Topluluğumuzun bunu ele geçirip ne kadar süreler yapabileceklerini görmek için çok heyecanlıyım. Çünkü eminim ki bizden daha iyi olacaklar.”

İlginç bir şekilde, Dillow ekibin bu tür özel etkinlik türlerini oluştururken önceki oyunlara kıyasla yeni bir yaklaşım benimsediğini açıklıyor: “Aslında tüm Rush mekanlarını, Rush parkurlarının etrafında inşa ettik. Rush parkurları, seviye tasarımıyla taslak aşaması tamamlanmış ve oyun deneyimine büyük önem verilen oyun mekanlarımızda geçiyor.” Kimbiliyo.com adresinde bu tür oyun tasarımları hakkında daha fazla içerik bulabilirsiniz.

“Genellikle önceki oyunlarda tüm mekanı tek seferde oluşturur ve etkinlikleri sonradan eklerdik. Ancak bu sefer önce Rush parkurlarını oluşturduk, ardından da bunların etrafına mekanları inşa ettik. Her Rush parkuru kağıt üzerinde bir tasarımla başlar. Örneğin rıhtımlarda, bir çatıdan başlayıp bazı konteynerlerin arasından geçerek bir arazi bölümüne girmek ve ardından depolarda bitirmek istediğimizi biliyorduk. Limanı inşa edip daha sonra bu rotayı eklemeye çalışmak yerine, önce parkuru tek başına oluşturduk, ardından bu parkurun etrafına limanın geri kalanını inşa ettik. Bu, Rush için üstün kaliteli bir deneyim ve gurur duyduğumuz bir sonuç sağladı.”

Davies, “Üç farklı etkinlik olması ve takım içinde en sevdikleri ya da en çok keyif aldıkları etkinlik konusunda görüşlerin eşit dağılmış olması da güzel bir yanı,” diye ekliyor. “Hepsinin kendine özgü bir havası var ve ‘Tamam, bu en iyisi’ diyebileceğimiz bir favori yok. Kendi ekibimiz içinde bile herkesin bir favorisi var ve hepsinden keyif alıyorlar. Kısacası evet, sonuçlardan oldukça memnunuz.”

Horizon Rush’ın Geleceği: Verilerle Şekillenen Deneyim

Peki Forza Horizon 6’da Horizon Rush’ın geleceği nasıl görünüyor? Davies’in yanıtı şöyle: “Canlı programımızın iyi yanı, ilerledikçe yön değiştirebilmemiz ve değişiklikler yapabilmemiz. Yani evet, sanırım büyük ölçüde verilere göre hareket edeceğiz. Oyunu piyasaya sürdükten sonra, değiştirebileceğimiz ve değiştiremeyeceğimiz şeyler açısından yapabileceğimiz ve yapamayacağımız belirli şeyler var.”

“Forza Horizon 5’in canlı programının başlarında düşündüğümüz, ancak sonunda vazgeçtiğimiz bazı şeyler vardı. Bu da telemetri verilerimizin ve topluluğun bize söylediklerinin yönlendirdiği başka şeyler eklememize olanak sağladı. Yani evet, gelecekteki Rush etkinlikleri konusunda hiçbir şeyi göz ardı etmiyorum ancak oyuncuların bunlara nasıl tepki vereceğini de görmemiz lazım.”

Daha fazla Oyun haberi için sitemizi ziyaret edebilirsiniz.

Kim Biliyo
Kim Biliyo
Meraklı Kim Biliyo

CEVAP VER

Lütfen yorumunuzu giriniz!
Lütfen isminizi buraya giriniz
Captcha verification failed!
Captcha kullanıcı puanı başarısız oldu. lütfen bizimle iletişime geçin!