GTA serisinin bilinmeyen geçmişine ışık tutan bir sır, 24 yıl sonra Rockstar Games’in eski bir teknik direktörü tarafından açıklandı. GTA 3’ün sinematik kamera özelliğinin hikayesi, oyunun nasıl oyun dünyasında devrim yarattığını bir kez daha gözler önüne seriyor.
Sıradan Bir Tren Yolculuğundan İkonik Bir Özelliğe
2001 yılında piyasaya sürülen Grand Theft Auto 3 (GTA 3), açık dünya oyunlarına yeni bir boyut kazandırmıştı. Ancak oyunun sevilen sinematik kamera özelliğinin ortaya çıkışı, bir tesadüfler zincirine dayanıyor.
Rockstar Games’in eski teknik direktörlerinden Obbe Vermeij, sosyal medya üzerinden yaptığı açıklamada bu özelliğin nasıl ortaya çıktığını paylaştı. Vermeij, başlangıçta tren yolculuğu sırasında oyuncuların sadece bir sonraki durağa atlamasına izin veren bir mekanizma üzerinde çalıştığını söyledi. Ancak bu, haritanın aniden yüklenmesi nedeniyle çeşitli teknik sorunlara yol açtı.
Sorunu çözmek için geliştirilen sistem, tren raylarına yakın rastgele kamera açılarından görüntü alıyordu. Ekipten biri, bu yeniliğin sadece trenlerle sınırlı kalmaması gerektiğini önerdi. Böylece araba takip kameraları ve farklı bakış açıları oyuna eklendi.
GTA Serisinin Vazgeçilmez Özelliği Haline Geldi
Bu yenilik, GTA 3’te kalıcı hale geldi ve daha sonraki oyunlarda da yer aldı:
- GTA: Vice City ve GTA: San Andreas gibi serinin devam oyunlarında bu kamera sistemi geliştirildi.
- Manhunt projesinden ayrılan Derek Ward’un katkılarıyla sinematik kamera sistemi bir üst seviyeye taşındı.
Rockstar’ın İkonik Kamera Sistemi
Sinematik kamera özelliği yalnızca GTA serisiyle sınırlı kalmadı. Rockstar Games, bu özelliği diğer büyük projelerine de taşıdı. Özellikle Red Dead Redemption 2, sinematik kameranın en etkileyici kullanımlarından birine sahne oldu.
GTA 6’da Sinematik Kamera Olacak mı?
Rockstar Games, 2025 sonbaharında piyasaya sürülmesi beklenen GTA 6 hakkında henüz kesin bir açıklama yapmasa da sinematik kameranın bu oyunda da yer alması muhtemel görünüyor. Bu özellik, Rockstar’ın oyunlarında bir gelenek haline geldiği için, oyuncuların sinematik bir deneyim yaşamaya devam edeceği tahmin ediliyor.