2002 yılında ilk kez hayatımıza giren Mafia Serisi, oyun dünyasında efsaneleşmiş yapımlardan biri. Sinematik hikayesi, nostaljik atmosferi ve oyuncuları içine çeken detaylarıyla Mafia, aradan geçen yıllara rağmen hala unutulmaz bir deneyim sunuyor. Peki, bu efsane seriyi yeniden oynamanızı sağlayacak ilginç detayları biliyor musunuz? İşte Mafia Serisi hakkında az bilinen 6 gerçek!
Amacı GTA’ya Rakip Olmaktan Çok Bir Alternatif Sunmaktı
Mafia, 2000’li yılların başında en büyük rakibi GTA Serisi ile sık sık karşılaştırıldı. Ancak oyunun yapımcıları, Mafia’yı yalnızca açık dünya bir oyun olmaktan öte, sinematik bir hikaye deneyimi sunacak şekilde tasarladı. Sonuç? Sinema tadında bir mafya öyküsü!
Başlangıçta Bir Yarış Oyunu Olarak Planlanmıştı
Serinin ilk oyunu olan Mafia: The City of Lost Heaven, geliştirme aşamasında “CarChase 1930” adında bir yarış oyunu olarak planlanmıştı. Ancak ekip, hikaye ekleme kararı alarak bu yarış oyununu bir mafya hikayesine dönüştürdü. Bugünkü Mafia efsanesi böyle doğdu!
1930’ların Atmosferini Yansıtmak Büyük Bir Zorluktu
1930’ların kıyafetleri, otomobilleri ve şehir dokusunu oyuna yansıtmak ekip için ciddi bir zorluktu. Her sokak tabelası, kıyafet ve araç titizlikle araştırıldı. O dönemin detaylı atmosferi, Mafia’yı bir efsane haline getiren en önemli unsurlardan biri oldu.
Mafia III’te Seslendirme Sayısı Rekor Kırdı
2016 yılında çıkan Mafia III, seslendirme açısından serinin en büyük yapımıydı. Oyundaki karakterler için tam 65.000 satır diyalog kaydedildi. Bu devasa seslendirme çalışması, oyunun hikaye derinliğine katkıda bulundu.
Arabaların Sesleri Müze ve Sergilerden Kaydedildi
Mafia II geliştiricileri, 1940’ların arabalarını oyuna yansıtmak için lisans sorunları yaşamamak adına özel tasarımlar yarattı. Ancak motor seslerini gerçekçi şekilde yakalamak için ekip, otomobil müzelerini ve koleksiyon sergilerini sık sık ziyaret etti.
Efsane Atmosferi Yaratmak İçin 4 Yıl Harcandı
İlk Mafia oyunu, 1998’de geliştirilmeye başlandı ve piyasaya sürülmesi 4 yıl sürdü. Bu süre zarfında ekip, dönemin detaylarını kusursuz bir şekilde yansıtmak için yoğun bir çaba sarf etti. Oyundaki detayların her biri bu uzun çalışmanın bir meyvesi.