“Resident Evil” serisinin derinliklerine inen hayranlar, oyunların gelişimini iyi bilir. Bu ikonik yapımlar, genellikle karmaşık süreçlerden geçti. Sevilen klasiklerin ortaya çıkışı, kaotik bir yolculuğun sonucuydu. 1996’daki ilk Biohazard (Resident Evil) oyununun gelişimi zordu. Birinci şahıs bakış açıları ve siber askerler gibi öğeler içeriyordu. Bu öğeler, oyunu neredeyse tanınmaz hale getiriyordu. Yönetmen Shinji Mikami ve iş ortağı Hideki Kamiya, yaratıcı bir ekip kurdu. Bu ortaklık, Capcom’un yayınlamadığı bazı oyunları şekillendirdi. Hatta bazı projeleri raydan çıkardı. Resident Evil 1.5 bu oyunlardan biriydi.
Capcom ofislerinde 1996’da bu oyun “Resident Evil 2” olarak biliniyordu. İlk oyunun başarısı ardından stüdyo, devam oyununa hızla onay verdi. Liderlik görevi Hideki Kamiya’ya emanet edildi. Kamiya, ikinci bölüm için Raccoon City’yi hayal etti. Şehir, zombi sürüleri altında kuşatılmıştı. Acemi polis Leon S. Kennedy, motosikletli bir öğrenciyle polis merkezinde mahsur kalıyordu.
Bu açıklama kulağa tanıdık geliyor, değil mi? Ancak bu erken sürüm ile bildiğimiz Resident Evil 2 farklıydı. Kamiya’nın tasarladığı karakol, ikonik RPD’den uzaktı. Modern, parlak ve floresan ışıklı bir yapıydı. Zombilerin poligon sayıları düşüktü. Ancak ekranda daha fazla sayıda görünüyorlardı. Karakterler zırh giyiyordu. Üzerlerindeki hasarlar bile görünüyordu. Şef Irons, amca benzeri bir otorite figürüydü. Claire Redfield bu versiyonda yer almıyordu. Onun yerine Elza Walker adında sarışın bir motosikletçi vardı. Elza, ilk oyunun kahramanı Chris ile bağlantısızdı.
Oyunun yapımcılığını Shinji Mikami üstlenmişti. Geliştirme sürecini uzaktan takip ediyordu. Nihayet Kamiya’nın hazırladığı oyunu Mikami denedi. Geliştirme aşaması oldukça ilerlemişti. Ancak Mikami, oyunu tekrar gözden geçirmeye karar verdi. Genel kanıya göre oyun sıkıcı, tekdüze ve yavan bulunmuştu. Çirkin zombiler ve ilham vermeyen mimari eleştirildi. Kamiya daha sonra bu zorlu görevin üstesinden gelemeyeceğini itiraf etti. Yardım için Noboru Sugimura’yı çağırdı. Sugimura, deneyimli bir tokusatsu yazarıydı. “Kyoryu Sentai Zyuranger”ın senaristi olarak biliniyordu. Bu seri, “Mighty Morphin’ Power Rangers”ın temelini oluşturmuştu. Sugimura, ilk Resident Evil oyununun büyük bir hayranıydı. Projeye katılmayı ve bugünkü Resident Evil 2’yi yaratmayı kabul etti. Bu karar, serinin geleceğini tamamen değiştirdi.
Kayıp Bir Efsane: Resident Evil 1.5’in Gün Yüzüne Çıkışı
Peki, hiç görmememiz gereken bir oyun hakkında bu kadar bilgiyi nasıl edindik? Aslında oyunun oldukça büyük bir kısmını kamuoyu biliyordu. Çoğu kayıp oyunun aksine, “Resident Evil 1.5” şaşırtıcı derecede aleni bir şekilde ortaya çıktı. Oyun şirket içinde iptal edildikten sonra bile haberler bitmedi. Dergilerde yer aldı. Fuar katılımları ve tanıtım videoları yayımlandı. Nihai Resident Evil 2 sürümünün çıkışına sadece bir ay kalmıştı. Aralık 1997’ye kadar oyunun görüntüleri hâlâ görülüyordu. Kalıntıları beklenmedik yerlerde de hayatta kaldı. Director’s Cut bonus diskindeki kesilmiş içerikler bunlardan biriydi. Erken bir RE2 demosunda gömülü kalan varlıklar da vardı. Hayranlar bu kalıntıları aramaya başladığında her parça kritikleşti.
Gizemli ve kayıp Resident Evil oyunu için bir hareketlilik başladı. Forumlar, söylentilerle doldu. Sahte haberler yayıldı. Korunması gereken sürümleri bulmak için büyük bir arayışa girildi. Hayranlar, bu yapımın var olduğuna inanıyordu. 2011 yılında, avcılar önemli bir iz buldu. Ölen bir Capcom çalışanının miras satışında bir prototip sürümünü izlediler. Bunu satın almak için 8.000 dolar topladılar. Ancak sürümü halka sunmak yerine kendilerine sakladılar. Bu durum, topluluk içinde tartışmalara yol açtı.
“I’ve Got a Shotgun” (IGAS) adında bir grup ortaya çıktı. Yaklaşık yüzde 40 oranında tamamlanmış verileri paylaştı. Oyunu oynanabilir hale getireceklerine söz verdiler. Ancak bu durum, sadık hayranları pek memnun etmedi. Onlarca yıldır bu oyunu bekliyorlardı. Bazı hayranlar, Kamiya’nın orijinal “Pure Vanilla Build” sürümünü istiyordu. Kusursuzca korunmasını arzu ediyorlardı. Diğerleri ise yeniden yapılandırma çalışmalarını beklemeye razıydı. Birçoğu ise bambaşka bir şeyin peşindeydi. Mikami’nin projenin fişini çekmesine neden olan efsanevi “yüzde 80 oranındaki build” merak konusuydu. Bu, tam anlamıyla geek’lere özgü bir çıkmazdı. Sonunda, bir sızıntı yapan kişi ortaya çıktı. Bu build, IGAS’ın elinden alındı. 2013 yılında kamuoyu ile paylaşıldı. Bu gelişme, uzun bekleyişi sona erdirdi.
Bugün Resident Evil 1.5, kayıp medya türleri arasında nadir bir konumdadır. Gerçekten deneyimleyebileceğiniz, oynanabilir bir türdür. Build tamamen oynanabilir durumda. Ancak henüz bitirilemiyor. Topluluğun yeniden yapılandırma çabaları halen sürüyor. Ortadan kalkmasından neredeyse otuz yıl geçti. Yeniden dirilen Resident Evil 1.5‘in kalıntıları hala bizimle. Oyun tarihi açısından büyük önem taşıyor. Hayranların azmini ve oyun koruma çalışmalarının değerini gösteriyor.
Serinin genel tarihi ve oyunların gelişimi hakkında daha fazla bilgi için bu linki ziyaret edebilirsiniz: Resident Evil serisi Wikipedia sayfası.
Daha fazla güncel Oyun haberleri için sitemizi ziyaret edebilirsiniz.
