Far Cry ve Crysis gibi efsane oyunların yaratıcılarından Crytek CEO’su Cevat Yerli, ünlü FPS oyunu Crysis hakkında dikkat çeken açıklamalarda bulundu. 2007 yılında piyasaya sürülen Crysis, oyun dünyasında grafiksel başarıları ve yüksek sistem gereksinimleri ile büyük bir etki yaratmıştı. Cevat Yerli, oyunun tasarım sürecinde ileriye yönelik bir vizyon belirleyerek, Crysis’in yıllar boyu modern kalacak şekilde tasarlandığını belirtti.
Yerli: “Crysis, Yıllar Sonra Bile Harika Görünmeliydi”
Cevat Yerli, PC Gamer’a verdiği röportajda, Crysis’in özellikle görsel anlamda uzun yıllar boyunca geçerliliğini korumasını sağlamak için titizlikle planlandığını vurguladı. Yerli, “Oyunun yaşlanmadığından emin olmak istedim. Üç yıl sonra oynadığımda bile, bugün olduğundan daha iyi görünmeliydi.” diyerek, oyunun en yüksek grafik ayarlarının 2010 ve sonrasındaki PC donanımlarına göre optimize edildiğini açıkladı.
Yerli’nin bu açıklamaları, Crysis’in grafiksel başarısının ne kadar ileriye dönük olduğunu gösteriyor. Oyun, zamanla yüksek sistem gereksinimlerine sahip olması nedeniyle oyuncuların donanım seviyelerini test ettiği bir referans noktası haline gelmişti. “Ama Crysis’i çalıştırabilir mi?” sorusu, internetin en popüler şakalarından biri haline gelmişti.
Crysis, Oyun Dünyasında Efsane Oldu
Crytek ekibi, Crysis‘in bu fenomen haline gelmesini kutlamak amacıyla resmi olarak Crysis 2’ye bir başarı (achievement) olarak ekledi. Nvidia CEO’su Jensen Huang’ın yeni ekran kartı tanıtımlarında “Evet, Crysis’i çalıştırabiliyor” demesi, oyunun oyun dünyasında ne kadar büyük bir yankı uyandırdığını gösteriyor.
Cevat Yerli’nin açıklamaları, Crysis’in gerçekten de zamanının ötesinde bir oyun olduğunu ve gelecekteki nesil oyuncular için de geçerliliğini koruyacağına olan inancını pekiştiriyor. Bu nedenle, Crysis sadece bir oyun değil, aynı zamanda görsel ve teknolojik bir dönüm noktası olarak oyun tarihinin önemli parçalarından biri olmayı sürdürüyor.